O rei está sob ataque. É obrigatório responder.
Primeira partida
Aprenda xadrez do zero.
Em poucos minutos você vai saber preparar o tabuleiro, mover cada peça, reconhecer xeque e terminar uma partida. Não precisa decorar aberturas para começar.
O objetivo
Proteja o seu rei. Cerque o outro.
Você vence com xeque-mate: o rei adversário está atacado e não existe lance legal capaz de salvá-lo. O rei não é capturado; a partida termina assim que o mate acontece.
Há xeque e nenhuma defesa legal. A partida acabou.
Ninguém vence. Pode ocorrer por afogamento, repetição, acordo ou outras regras.
Prepare o tabuleiro
Casa clara à direita. Dama na própria cor.
- 1Gire o tabuleiro até uma casa clara ficar no canto inferior direito.
- 2Coloque torres nos cantos; depois cavalos e bispos.
- 3A dama branca fica na casa clara; a dama preta, na escura. O rei ocupa a casa restante.
- 4Os oito peões formam a fileira à frente. As brancas fazem o primeiro lance.
Como as peças se movem
Seis movimentos para aprender.
As casas douradas mostram destinos possíveis num tabuleiro vazio. Com exceção do cavalo, nenhuma peça atravessa outra. Uma peça captura ocupando a casa da adversária.
Rei
valor aproximado · ∞Uma casa em qualquer direção. Nunca pode terminar um lance sob ataque.
Dama
valor aproximado · 9Quantas casas quiser em linha reta ou diagonal, sem atravessar peças.
Torre
valor aproximado · 5Quantas casas quiser na horizontal ou vertical.
Bispo
valor aproximado · 3Quantas casas quiser na diagonal. Cada bispo permanece numa cor.
Cavalo
valor aproximado · 3Faz um L: duas casas numa direção e uma para o lado. Pode saltar peças.
Peão
valor aproximado · 1Avança uma casa, ou duas no primeiro lance, e captura uma casa na diagonal.
O valor é apenas uma referência para trocas. O rei não recebe número porque perdê-lo significa perder a partida.
Três lances especiais
As exceções que você precisa reconhecer.
Roque
Rei e torre movem juntos para proteger o rei. Não pode haver peças entre eles, o rei e a torre não podem ter se movido, e o rei não pode estar, atravessar ou terminar em xeque.
En passant
Um peão pode capturar o peão rival que acabou de avançar duas casas e passou por uma casa atacada. Só vale imediatamente no lance seguinte.
Promoção
Ao alcançar a última fileira, o peão é trocado por dama, torre, bispo ou cavalo. Normalmente escolhe-se a dama, mas não é obrigatório.
Seu primeiro plano
Quatro hábitos já bastam para jogar.
Antes de mover, pergunte: meu rei está em xeque? O que o adversário atacou?
Peões centrais e peças desenvolvidas controlam mais casas e dão opções.
Tire cavalos e bispos da posição inicial; proteja o rei antes de atacar.
A casa de destino é segura? A peça ficará sem defesa? Existe um xeque, captura ou ameaça melhor?
Agora é sua vez
Aprender jogando é o próximo lance.
Comece contra o computador no nível fácil. As marcações do tabuleiro ajudam a reconhecer os lances legais.
Laboratório interativo
Conheça as peças. Depois jogue com um guia.
Gire cada modelo, entenda sua função e entre numa partida curta assistida. O treinador destaca a peça certa, valida as regras e explica por que cada lance funciona.
Peça 1/6
Peão
valor · 1Avança para abrir caminhos e captura uma casa na diagonal.
- Quando brilha
- Controla espaço, sustenta outras peças e pode virar qualquer peça ao promover.
- Preste atenção
- Não volta. Cada avanço muda a posição para sempre.
Partida assistida
Coordene um ataque e dê mate.
Você controla as brancas. O adversário responde sozinho e deixa um padrão de mate para ser reconhecido.